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突入の履歴(11月~12月) 日付降順。随時更新です。 覚えている方は補足等お願いします。 12/25 クリスマス特別企画 ダイス勝利者場所指定:Masayuki アラパゴ遺構 目標 2,3,4,6キキルン+オバケ+戦車+ボス ・モモ暗白赤吟 黒シ ・上弦の月(光)21 45~23 25 1層(30分)南東ワープ 2層(05分)キキルンのみ 3層(10分)小部屋殲滅+キキルン 4層(10分)ギア3体+扉(手ドロップ)オバケNM+キキルン 5層(15分)手前小部屋殲滅 戦車 6層(10分)5分で殲滅 キキルンx2 7層(15分)ボス 7分ほど余り ドロップ エアダブレット 流れ 月数篭手 流れ サンタはいなかった 12/23 バフラウ遺構 目標 3層フル ・モ暗シ白赤吟 黒赤 ・居待月(氷)21 35~23 15 1層(20分)西 ボム不在 2層(10分)プリン3体 南東でステ取り 3層(35分)プリン1体からまれ 扉POP(NM0匹) 4層(20分)ギア殲滅中風天候になり失敗。戦車釣り失敗でモ死亡。回復後戦車抜き討伐 5層(10分)ボス 5分ほど余り ドロップ フォボスキュイラス(フリー) Hiiro フォボスマスク(フリー) Shanks 12/18(火) アラパゴ遺構 目標 フルコース ・モモ戦白赤吟 黒赤シ ・七日月(闇)22 02~23 42 1層(30分)武器出なすぎで包帯多目 南東ワープ 2層(03分)キキルンのみ 3層(15分)東~北ルート 小部屋殲滅+キキルン 4層(10分)ギア4体+扉1体+オバケNM+キキルン 5層(10分)手前小部屋殲滅+キキルン(ダイモスポロリ)+戦車 なこさん涙目;; 6層(10分)4分で殲滅 キキルン2体 7層(10分)ボス 10分ほど余り ドロップ ダイモスキュイラス(フリー) Horin エアティアラ(フリー) Nequall フォボスサバトン 流れ 12/16 ゼオルム遺構 目標 5,6マダム+ボス ・モモ暗白赤吟 黒赤シ ・十六夜(雷)21 40~23 20 1層(10分)中央4部屋+ラプ部屋(2陣モシ黒赤)+コカ部屋(1陣モ暗白赤吟) 2層(20分)北東殲滅+マダム(サポ3)+南東(2陣)+南西(1陣)+北西+カード 3層(15分)西~南殲滅+マダム 北ワープ 4層(02分)3rd扉のみ 5層(15分)手前小部屋殲滅+マダム モシがワープ移動中死亡 6層(25分)マダム+殲滅 7層(10分)ボス 5分ほど余り ドロップ フレイグローブ(フリー) Shanks フォボスクウィス(フリー) Hiiro 12/9 銀海遺構 目標 1西+2北西+3北+4東+ボス ・モモシ白赤吟 赤黒ナ ・満月(光)21 38~23 13 1層(25分)西 中央部屋以外殲滅+フォモルNM 2層(10分)北西NM 3層(25分)北NM トリガー北東 4層(25分)東 巡回ギア即釣りで殲滅 扉4抜き亀NM 魔法がこの段階で不足するもボスへ 5層(10分)ボス 5分余り ドロップ フォボスガントレ Horin バーブカフス Hiiro ネヴァンクラウン Picco 12/4(火) 銀海遺構 目標 1西+2北西+3北+4東+ボス ・モモシ白赤吟 黒ナ ・新月(土)21 37~23 17 1層(25分)西 中央部屋以外殲滅+フォモルNM 2層(10分)北西NM 3層(30分)北NM トリガー扉を勘違い+大量感知リンクで修羅場 トリガーは南東 4層(20分)東 巡回ギア即釣りで殲滅 扉4抜き亀NM 5層(15分)ボス 30秒余り ドロップ ネヴァンクラウン Syo 月数脛当 Hiiro フレイマスク 流れ 12/2 アラパゴ遺構 目標 フルコース(5F-Qiqirnはスルー) ・モモ暗白赤吟 黒シ ・十三夜(闇)21 35~23 15 1層(30分)南東ワープ 2層(5分) ぬすむRecast待ちで何体か掃除+キキルン 3層(10分)小部屋殲滅+キキルン 4層(10分)小部屋ギア3体+扉1+イカNM+キキルン 5層(10分)手前小部屋殲滅+戦車 シがワープ 6層(10分)5分30秒で殲滅 キキルン2体 7層(15分)ボス 10分ほど余り ドロップ フォボスレギンス Dante エアダブレット Fiar 11/25 バフラウ遺構 目標 1,3,4NM+ボス ・モモ侍白赤吟 黒赤シ暗 ・十日夜(火)21 30~23 10 1層(20分)西 ボム不在 2層(10分)プリン4体 南東でHP+ステ集め 3層(20分)扉POP(NM0匹)※扉半分まで 4層(30分)扉POP(NM0匹)※扉半分まで 5層(10分)ボス 10分余り ドロップ バーブローブ Picco フレイレデルセン(フリー) Dante 11/20(火) バフラウ遺構 目標 1,3,4NM ・モモ暗白赤吟 黒シ ・二十日余月(氷)22 15~23 55 1層(25分)西 ボム不在 2層(10分)プリン3体 南東でステ集め 3層(35分)扉POP(NM0匹) 4層(15分)風天候 テレポギア2部屋目で失敗 戦車+ギア1体(リンク) 5層(15分)ボス 5分余り ドロップ フレイレデルセン(フリー) Hiiro エアダスタナ 流れ 11/18 銀海遺構 目標 1西+2北西+3北+4東+ボス ・モモ侍白赤吟 黒赤シナ ・上弦の月(土)21 40~23 30 1層(25分)西 中央部屋以外殲滅+フォモルNM 2層(10分)北西NM 3層(25分)北NM 魔法足りず東のギア数体 4層(20分)東 巡回ギア来るまで箱あけ来たら殲滅 扉4抜き亀NM 5層(15分)ボス 5分余り ドロップ アヌゲージ Fiar ニョルドレデルセン(フリー) Masayuki ネヴァンクラウン Nequall フレイマスク 流れ エアブレー 流れ 11/11 アラパゴ遺構 目標 フルコース ・モモモ白赤吟 黒シ戦 ・七日月(水)21 33~23 13 1層(25分)入口箱で手解放あり 包帯15体 南東ワープ 2層(03分)ラミア1体+キキルン 3層(10分)小部屋殲滅+キキルン 4層(07分)小部屋ギア3体+イカNM+キキルン 5層(10分)手前小部屋殲滅+キキルン+戦車 シがワープ 6層(10分)4分30秒で殲滅 キキルン2体 7層(15分)ボス 20分ほど余り ドロップ バーブピガッシュ(フリー) Syo フレイトラウザ(フリー) Hiiro 11/6(火) アラパゴ遺構 目標 フルコース ・モモシ白赤吟 黒戦 ・居待月(雷)21 40~23 20 1層(30分)包帯15体 南東ワープ 2層(05分)ラミア2体+キキルン 3層(13分)小部屋殲滅+キキルン 4層(07分)キキルン+イカNM 5層(15分)手前小部屋殲滅+キキルン+戦車 シがワープ(6層即釣りに入る為) 6層(10分)アビ+薬品全開5分30秒で殲滅 キキルン2体 7層(20分)ボス サポが盾1にしか回らず事故って全滅 残り1ミリで排出 ドロップ なし 11/4 バフラウ遺構 目標 1,3,4NM+ボス ・モモモ白赤吟 黒赤シ暗 ・三日月(風) 21 35~23 15 1層(20分)西 ボム不在 2層(15分)プリン4体 HPx3 Socket 3層(20分)扉POP(NM0匹)※扉半分まで 4層(35分)扉POP(NM0匹)※扉半分まで 5層(10分)ボス 3分ほど余り ドロップ フォボスキュイラス(フリー) Shanks フレイレデルセン(フリー) Masayuki Astoreaさんが仕事の都合で多忙になる為、脱退。 お疲れ様でした。1個も完成させられずすいませn。
https://w.atwiki.jp/medalofhonor/pages/356.html
Medal of Honor World War 1 マップ フリー フォー オール、チームマッチ、ラウンドマッチ bot_bunker bot_thefort bot_trenchvariant bot_trenchvariantnight bot_verdun c_ww1_bunker c_ww1_nomansland c_ww1_nomanslandnight c_ww1_somme c_ww1_thefort c_ww1_trenchvariant c_ww1_trenchvariantnight c_ww1_verdun c_ww1_winter オブジェクティブベースマッチ ww1khth_verdun ww1obj_somme ww1obj_verdun ww1obj_winter
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メッセンジャー(メッセンジャー) 分類:コミュニケーション 主に、互いに登録した者同士、チャット形式で話す為のシステムを言う。 登録した相手の接続を確認したり、ファイルの送信などが行える。 MSNメッセンジャーが主に普及しており、これを指す事が多い。 略称として「メッセ」という呼称が一般的。 以下、私見など IRCと比べての利点は、考え付く限りで以下の通り。 メンバーを登録し、容易にその接続状況を確認できるので、プライベートのコミュニケーション向き。 MSNメッセンジャーは、ウィンドウズの場合デフォルトで導入されており、簡単なユーザ登録だけですぐに使える。 操作が簡単。 手書きメッセージやアイコンなど、お遊び要素も多少積み込まれている。 ギルドや、仲のいいプレイヤー、ギルド同士のプライベートなコミュニケーションにはメッセンジャーが適している。 大人数の会議や、RO内で捌ききれない即席の話し合いにはIRCが適している。
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エリーザベトフォンヘッセンダルムシュタット(エリーザベト・フォン・ヘッセン・ダルムシュタット) エリザヴェータフョードロヴナの別名。
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カスタムマップ一覧 DL先 マップ名 作者 難易度 解説 DL くそマップ 799氏 ? 記念すべき第一号? 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2007/10/28(日) 20 08 32 ID ocrhCk7K やったーくそマップできたよー(^o^)ノ DL mona化計画 ? 中 ロードモナークのマップをモナークモナーク仕様で作成してみた(作者談) DL モナークモナークのマップ a_ 中 わりと感覚的につくったステージ群です。52面まであります。 DL モナークモナークのマップ その2 a_ 高 テクニックの実験場のようなステージ群です。52面まであります。 DL モナークモナーク 全自作面 蒼月 低~高 モナークモナークの自作ステージです。メイン52・裏10・ヒント5・れっすん8全て自作面です。 DL モナークモナーク・ショートクエスト a_ 中 バランス重視、になっていると良いのですが。16面まであります。 DL モナークモナーク・CH・マップ Angela小嘉 低~高 52面まであります。中国語verDL https //drive.google.com/file/d/0B-vI0K-rpmyBZDhSSXp1M01Jdzg/edit (申し訳ない。私は日本語をあまりわかりません _ ...) DL もなクエあっぷ hal 中 以前に作成して遊んでいたマップたち。2020年になって再度プレイ。懐かしいデータが残っていたのでアップしておくことにしました。遊んでみてね。 DL モナ2カスタムマップ 墨 低~理不尽 簡単なものから理不尽、ズルしたら勝てるものまで。52面あります。是非やってみてください! カスタムマップのアップロード方法 「カスタムマップ」ページを表示させた後、ページ上部の「編集」→「このページにファイルをアップロード」を選択し、ファイルをアップロードします。その後、「編集」→「ページ編集」でリストを編集し、アップロードしたファイルをリンクに加えてください。すでにアップロードしてあるファイルの説明&リンク部分をコピー&ペーストし、リンクや解説など必要部分を書き換える形で良いと思います。
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フォーススマッシャー(ふぉーすすまっしゃー) 概要 グレイセスに登場した称号。 登場作品 + 目次 グレイセスアスベル ソフィ ヒューバート シェリア リチャード マリク パスカル 関連リンクグレイセス グレイセス アスベル 作中での説明 アスベルの称号。 取得者 アスベル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ソフィ 作中での説明 ソフィの称号。 取得者 ソフィ 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ヒューバート 作中での説明 ヒューバートの称号。 取得者 ヒューバート 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP シェリア 作中での説明 シェリアの称号。 取得者 シェリア 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP リチャード 作中での説明 リチャードの称号。 取得者 リチャード 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP マリク 作中での説明 マリクの称号。 取得者 マリク 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP パスカル 作中での説明 パスカルの称号。 取得者 パスカル 取得条件 装備効果 修得スキル ☆1:スキル:☆2:☆3:スキル:()☆4:☆5:スキル:() MASTAR!必要SP ▲ 関連リンク グレイセス デュアルスマッシャー ▲
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ウリッセ オデュッセウスの別名。
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【キャラクター】 属性:土属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:常設プレミアムガチャより、一定確率で排出(2016/01/08~) 種族:バハムート CV:春野 杏 限定版:うさこぶんグラッセ(16年5月きぐるみガチャ) / フラワー グラッセ(17年5月花咲く初夏のそよ風ガチャ) 公式モン娘紹介: ドラゴン族の中でもトップクラスの実力を持つと言われるバハムートの女の子。 全ての魔界の支配を目論んでいるそうだが、歳相応に若々しさあふれる発言を繰り返すらしい!? 関連イベント: ノーマルクエスト:極寒魔界…ボスとして登場。フィートの暴言に怒る一団の一人として攻撃してくる。ちっこいって言うな! ノーマルクエスト:サクラ魔界…ボスとして登場。いきなり登場してサクラ魔界を攻撃してきた。何者かに操られて暴走していたらしく、直前の記憶はまったく無かったとのこと。 「アラクネ降臨!」…ブランを暴走させた張本人と名乗って大魔王一行とまゆねの前に登場。こちらに挑戦状を叩き付けてスイーツ寺院へと飛び去っていったが、直後にみんなの関心がスイーツフェスティバルに向いてしまい、何時間もの待ちぼうけをくらってテンションだだ下がり。 「怪獣娘再来!」…中級のボスとして登場。大怪獣ファイトin魔界でアギラとシェンファの対戦中に突然割り込んできた。アギラのことを自分と同じドラゴン族とみなしてライバル認定してきたが、いかんせん試合中の割り込みだったので速攻でとっちめられてレミラにつまみ出された模様。 「ハロウィン2018」…ハロウィンを楽しむモン娘の1人として登場。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L in the second sick HPが80%以上の時、味方の攻撃が増加(大+) -- S1 天啓の交凶曲・黒桜 土属性の単体物理攻撃(特大) 7 S2 魔凰閃裂波斬 土属性のランダム3連続物理攻撃 再使用が短い 3 S3 極滅邪封凰星輝陣 味方の攻撃力をしばらくの間上昇(中) 大技の準備に入る 0 S3変化後 ワールドエンド ランダム7連続5%割合ダメージ 1度使用すると元のスキルに戻る 11 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L in the second sick HPが80%以上の時、味方の攻撃が増加(大+) -- S1 破滅の輪曲・断桜終峰 土属性の単体物理攻撃(特大+) 7 S2 魔凰閃裂波斬 土属性のランダム3連続物理攻撃 再使用が短い 3 S3 極滅邪封凰星輝陣 味方の攻撃力をしばらくの間上昇(中) 大技の準備に入る 0 S3変化後 ワールドエンド ランダム7連続5%割合ダメージ 1度使用すると元のスキルに戻る 11 ※極滅邪封凰星輝陣→【11ターン】→ワールドエンド→元に戻る 【寸評】 s1は特大+の威力の単体物理攻撃。総ダメージや虹のマシンゴーレム相手ならノワールのs1のほうが上だが、こちらは単体攻撃なので防御の高い敵や取り巻きがいるボスにも強い。 s2は土のランダム三連撃。リキャストは短い分威力は低め。 オートでもガンガン連発できるのは優秀 s3は攻撃アップのバフスキル→(最小11ターンのリキャスト)→ランダム7連続5パーセント割合ダメージの技。 取り巻きがいれば当然吸われるが、ボスが1体なら割合ダメージ技だけで約3割削ることができるので、ボス戦の始めに割合ダメージ技を打てるようにしよう。 この割合ダメージ技使用後は少し硬直が長いものの、リキャストなしでバフスキルへ再び変化するので、s3→s3→s1という風に一人で完結できる。 リダスキはHP80%以上で攻撃増大(大+)。HPを保つ為に回復要員が多く必要だが、属性を問わず攻撃を大きくアップ出来るのは非常に便利。 総じて物理キャラの中では最強クラス。LSも攻撃アップ系の中で非常に使いやすい部類。 立ち絵: 関連: エルハーム(ガチャで同時リリース) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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マップ名1v1 MapsBlood Gulch Chasms Pirth Outskirts Release Tundra 2v2 MapsBeasley's Plateau Crevice The Docks Labyrinth Responsitory Terminal Moraine 3v3 MapsExile Fort Deen Frozen Valley Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック1v1 MapsBlood River(ブラッド リバー) Barrens(バレンズ) 2v2 MapsMemorial Basin(メモリアル ベイスン) 3v3 MapsGlacial Ravine(グレイシャルラビーン) オブジェクト取得可能クレート 駐留可能スナイパータワー エナジーウォール メガタレット フォアランナーの物資エレベーター フォアランナーのボーナスリアクター フォアランナーのライフサポートポッド フォアランナーの遺跡 駐留不要フォアランナーのテレポーター フォアランナーの回復の塔 センチネル工場 プロテクター工場 _コメント ↓ マップ名 1v1 Maps Blood Gulch 熾烈な短期決戦が予想されるマップ。 テレポーターを利用した奇襲やボーナスリアクターを利用した物量攻撃が可能。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 4 スナイパータワー、物資エレベーターx2、リアクターx2、テレポーターx2 Chasms 大きな山や谷が大部分を占めるが、それでも進軍ルートは存在する。 戦術上の拠点にはスナイパータワーが建てらている。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 4 スナイパータワー、物資エレベーターx2 Pirth Outskirts アルカディア首都の郊外に広がる湿地帯。 ボーナスリアクターと複数の進軍ルートが特徴。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 6 リアクターx2 Release フラッドに汚染された、危険だが非常に重要なエリア。 敵の基地付近にある隔壁を操作し、奇襲をかけよう。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 5 隔壁スイッチx2 Tundra 過去の戦闘の傷跡が生々しく残るマップ。 凍った池やクレーターが行く手を阻む。 対戦人数 基地数 オブジェクト 1vs1 6 スナイパータワー、メガタレット、エナジーウォール 目次へ戻る 2v2 Maps Beasley s Plateau 基地への進入ルートは2つ。 中央エリアを押さえればユニット数の上限が上がる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 ライフサポートユニット Crevice このエリアは夜間フラッドが出現するため、基地の防御を固めておく必要がある。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 リアクターx4 The Docks 建物が密集するアルカディアの中心市街地。 数基のスナイパータワーが戦略上の要点に設けられている。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 スナイパータワー Labyrinth 複雑に入り組んだフォアランナーの遺跡での戦い。 プロテクターユニットの使い方がポイントとなる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 プロテクター工場、テレポーター Responsitory クレートは中央エリアに集中し、危険な敵が徘徊している。 このエリアの制圧が勝敗の分かれ目となる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 センチネル工場 Terminal Moraine 一部のエリアはライトブリッジを通らなくては到達できない。 タイマー式のブリッジが通過中に消えてしまわぬよう点滅を始めたら要注意だ。 対戦人数 基地数 オブジェクト 2vs2 10 リアクターx2 目次へ戻る 3v3 Maps Exile 崖に阻まれ三重のリング構造になっているマップ。 基地建造サイトは外側に多いが戦略的には中心部が重要。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 16 リアクターx4 Fort Deen UNSCの有名な大佐にちなんで名づけられた砦。 防御しやすい地形だが、テレポーターの使い方が鍵となる。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 14 エナジーウォール、テレポーターx2 Frozen Valley 荒涼とした大地が広がる寒冷地帯。 ボーナスリアクター2基とフォアランナーの回復の塔がある。 対戦人数 基地数 オブジェクト 3vs3 16 回復の塔、リアクターx2 目次へ戻る Halo Wars ヒストリカル バトル マップ パック 1v1 Maps Blood River(ブラッド リバー) 自然の造形による難所。 赤みがかった水の色から名付けられた川を渡る手段は2か所の狭い橋のみ。 崖の上の基地建造サイトを確保し、戦略上の要所を固めよう。 Barrens(バレンズ) フラッドがはびこる戦場。 激戦ひ必至の厳しい地形のマップ。 優位に立つにはフォアランナーの遺物の支配が鍵となる。 2v2 Maps Memorial Basin(メモリアル ベイスン) Halo 史上最も過酷な戦いとなる戦場。 中央部に丘があるマップ。 視界の開けた地形では戦略が破たんしやすいが、歩兵はこの丘を利用して身を隠せる。 3v3 Maps Glacial Ravine(グレイシャルラビーン) 雪に覆われた山が自然の障壁となる峡谷。 谷間に配置された2つのエナジーウォールやセンチネル工場をうまく活用しよう。 目次へ戻る オブジェクト 取得可能 クレート 1つにつき約30の資源を回収可能。回収すると消滅する。 回収可能ユニット:歩兵、一部車両 目次へ戻る 駐留可能 スナイパータワー 駐留したユニットのHP/防御力、視界範囲が上昇(HPもしくは防御力、どちらが上昇するかは不明)。 駐留可能ユニット:リーダーを除く歩兵1ユニット エナジーウォール 歩兵を駐留させる事で地上ユニットの通行を遮断するバリアを起動する。 メガタレット #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MAP_Obj_メガタレット.jpg) 高精度の強力なプラズマ弾を3点バーストで撃つことができる。 射撃可能範囲はマップ中すべてで射撃るポイントは視認している必要はない。また必要コストも無し。 1回使うとチャージが必要で、90秒の待ち時間が発生する。 フォアランナーの物資エレベーター ユニットを駐留させる事で資源を継続的に供給可能になる。 駐留可能ユニット:リーダー、特殊歩兵を除く歩兵1ユニット フォアランナーのボーナスリアクター リアクターや神殿の建造、アップグレード無しにテックレベルを上昇。 駐留可能ユニット:歩兵ユニット フォアランナーのライフサポートポッド ユニット数の上限が増加。 駐留可能ユニット:歩兵ユニット フォアランナーの遺跡 フラッドを封じ込めている隔壁の解除スイッチ。 歩兵を駐留させることにより特定の場所からフラッドを拡散させる事ができる。 必要資源は1回目300、2回目600、3回目以降900。 必要資源が増えると開放されるフラッドが強くなり、量も増える。 目次へ戻る 駐留不要 フォアランナーのテレポーター 瞬時にもう一方のテレポーターに転送する。出口は固定。 殆どのユニットが転送可能。 フォアランナーの回復の塔 フォアランナーの回復の塔付近に移動すればすぐにHPが全快する。 センチネル工場 敵ユニットの機能を無効化するスーパーセンチネルなどのフォアランナーのセンチネルユニットを入手し操作できる。 同種のセンチネルは複数購入することは出来るが、センチネルは自軍の人口に加算される点に注意。 また連続購入は出来ず購入画面に表示される秒数待たなくてはいけない。 名称 人口 必要テック 必要資源 待ち時間 備考 センチネル 1 1 100 15 強力なビームで腐食性のダメージを与える スーパーセンチネル 2 2 250 30 攻撃にスタン効果を持つ プロテクター工場 シールド、回復、攻撃力のボーナス効果を持つ3種のプロテクターユニットを購入できる。 使用方法は、まずプロテクターを選択しその後ボーナス効果を持たせたい自軍のユニットにカーソルを合わせYを選択することで「随行」モードになり、その自軍ユニットは強化される。 プロテクターは随行モードになると無敵だが、主人ユニットが破壊されると同時に消滅してしまう。 名称 人口 必要テック 必要資源 待ち時間 備考 攻撃プロテクター 1 0 100 30 主人ユニットの攻撃に同調して追加攻撃 回復プロテクター 1 0 100 30 主人ユニットが非戦闘状態のとき体力を回復 シールドプロテクター 1 0 100 30 主人ユニットにシールドを与える(元々シールドがあるユニットはシールドが二重になる) 目次へ戻る _コメント ↓ 最新20件を表示しています。 マップの欄にかける備考のスペースが少ないので変更しました。 -- 名無しさん (2009-03-01 19 18 49) エナジーウォール作動時に、ユニットがシールドの発生ポイント上に置いてあると残りHPに関わらず破壊されます。 -- 名無しさん (2009-03-07 11 06 54) ライフサポートポッドってどこにあるんだ…? -- 名無しさん (2009-03-11 02 56 49) 2vs2のマップのどれかだったな。マップ中央においてある -- 名無しさん (2009-03-11 03 01 30) 1vs1のどっかにある、隔壁開放のも入れていいんじゃね? -- 名無しさん (2009-03-11 12 09 42) Releaseのだな。まああれもオブジェクトなのかもしれないが… -- 名無しさん (2009-03-11 12 56 37) Tundraにスナイパータワー確認 数は4? -- (名無しさん) 2009-03-21 19 38 18 Tundra、Exile、Fort Deen、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-06-06 07 13 23 Beasley s Plateau、マップ画像をアップしました。 -- (makuin) 2009-06-18 09 08 47 Blood Gulth、Pirth Outskirts、Release、マップ画像をアップしました。レイアウト少しだけ変更。 -- (makuin) 2009-09-26 16 34 45 超巨大マップがあったら楽しめそう -- (名無しさん) 2011-08-27 14 00 50 スナイパータワーについてなんだけど、体力が上がってたらシールドとHP回復の速度なんかがさ・・・やっぱ防御力が上がってるんじゃない? -- (名無しさん) 2012-04-01 18 30 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/267.html
ノーマッド 草原や砂漠地帯を放浪し、テントや仮設小屋で生活する迷信深い部族。態度は部族によって異なり、戦争好きな部族もいれば平和的な部族もいる。 アーマークラス 7 [12] ~ 4 [15] ヒット・ダイス 1 (4hp) 攻撃 1×武器(1d6または武器による) THAC0 19 [0] 移動 120フィート(40フィート) セーヴィング・スロー D12 W13 P14 B15 S16 (1) 士気 8 属性 任意 XP 10 出現数 0(1d4×10) トレジャータイプ A 騎乗: 馬に乗るか、(砂漠では)ラクダに乗る。 武器(砂漠): 集団の50%がレザー・アーマー、シールド、槍、30%がチェーン・メイル、シールド、槍、20%がレザー・アーマー、短弓を持っている。 武器(草原): 集団の50%がレザー・アーマー、短弓、20%がレザー・アーマー、シールド、ランス、20%がチェーン・メイル、短弓、10%がチェーン・メイル、シールド、ランスを持ち、軍馬に騎乗することができる。 リーダー:遊牧民25人には2レベルのファイター1人がいる。遊牧民40人には4レベルのファイター1人がいる。 キャンプ:狩猟/採集集団は基本的に一つの共同体であり、最大300人の遊牧戦士からなる部族で生活する。 キャンプのリーダー:部族長(ファイター8レベル)と、遊牧民100人につきファイター5レベルが1人。50%の確率でクレリック(9レベル)、25%の確率でマジック・ユーザー(8レベル)。 財宝の貯蓄: キャンプ内にトレジャータイプAのみを持つ。 商人: しばしば遠い国の交易路から噺を持ってくる。